기본 조작

  • Edit - Scenario - Scenario Edit mode 에서 장애물을 생성, 배치, 삭제를 할 수 있다.


장애물 배치

Vehicle

22.R2.0 버전부터 Scenario File (.json) Load 시, 사용 계정 옵션에 Load할 차량이 없는 경우
Default 차량을 만들어 해당 차량을 불러옴.

  • Spawn Objects List

    • 대상

      • Sedan : 2017_Hyundai_Grandeur 형상의 Default 차량

      • SUV : 2016_Hyundai_Santafe 형상의 Default 차량

      • Bus : 2016_Hyundai_Universe 형상의 Default 차량

      • Truck : 2012_Hyundai_HD65 형상의 Default 차량

      • Wagon : 2015_Toyota_Prius(HEV) 형상의 Default 차량

      • MPV : 2020_chlyser_pacifica_hybrid 형상의 Default 차량

    • 미대상

      • Misc (소형 차량)

      • Custom

  • NPC Setting

    • Setting File

      • NPC Vehicle의 Setting(Path, Driving Parameters)값을 Preset 형태로 설정 가능함.

      • Setting File 저장 방법

        • Vehicle 옵션을 입력한 다음 하단의 Save를 누르면 NPC_Setting_*로 저장됨.

    • Path

      • Path Mode

        • Destination : 목적지 설정

        • No Destination : 목적지 없음

        • Closed Loop : 폐쇄 루프

      • Closed Loop : 토글 활성화 시, 폐쇄 루프

      • Discretionary Lane Change : 토글 활성화 시, Random 주행으로 차량이 임의로 차선을 변경함.

      • Current Link : 현재 차량이 위치한 링크

      • Target Link : 차량의 목표 링크

    • Driving Parameters

      • Current Speed (km/h) : 현재 속력

      • Constant : 하나의 값 입력

        • Desired Speed (km/h) : 목표 속력

          • Link (%) : 링크에 설정된 수치 대비 속력

            • 80% 설정 시, 링크 속력이 50 km/h일 때 희망 속력은 40 km/h로 설정됨.

          • Custom (km/h) : 사용자 설정 속력

        • Path Offset (-100%~100%) : 차량의 차선 중앙 유지 정도를 나타냄. (왼쪽 - , 오른쪽 +)

      • Variable : Constant 항목과 동일하나 Range로 입력

Pedestrian

  1. Spawn Objects List - Pedestrian 아이콘 선택

  2. 원하는 Pedestrian 종류를 선택

  3. Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭

  4. 드래그 앤 드롭 으로 Pedestrian 위치 이동이 가능함. UPDATE

  5. 보행자가 길을 건너는 알고리즘에 대한 파라미터 수정 가능

  • Pedestrian Parameter

    • Mode

      • Loop Off : 알고리즘 진행 여부

      • Loop On : 알고리즘 반복 여부

    • Activation Distance : 차량과 Standard Point 사이의 거리로 AD 범위 안에 들어오면 보행자 알고리즘을 진행함.

    • Travel Distance : 보행자 알고리즘이 진행될 때 보행자가 이동할 수 있는 최대 이동 거리

    • Walk Speed : 보행자 이동 속도

    • Behavior : 보행자의 행동 선택

      • Standard : 기본 모드

    • Heading : 보행자의 방향

    • Reference Point : 차량과 보행자 사이 거리를 결정하는 기준점

      • Reference Point를 기준으로 Activation Distance 설정됨.

Object 배치

22.R2.0 버전부터 Object Position이 ISO에서 ENU 좌표계로 변경됨.

  1. Spawn Objects List - Object 아이콘 선택

  2. 원하는 Object 종류를 선택

  3. Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭

  4. Object의 위치, 각도, 스케일 값 수정 가능

  • Position : 왼쪽에서부터 순차적으로 x, y, z 필드 값을 의미하며 Object의 위치 변경

  • Rotation : 왼쪽에서부터 순차적으로 x,y, z 필드 값을 의미하며 Object의 각도 변경

  • Scale : 왼쪽에서부터 순차적으로 x, y, z 필드 값을 의미하며 Object의 크기 변경

Denied Area (음영 구간) 배치

  • Edit - Scenario - Map Edit mode 선택함.

  1. Denied Area 선택함.

  2. Shift + 왼쪽 클릭으로 생성함. Alt + 왼쪽 클릭으로 삭제함.

  3. Shaded Area의 Size, Position, Rotation 항목 수정 가능함

  • Size, Position, Rotation을 선택 후 드래그 앤 드롭 으로 Shaded Area 크기 조절/위치 이동/회전 가능함.

  • POS XYZ : 이동하고 싶은 축(X,Y,Z) 선택. 값 입력하거나 클릭·드래그 앤 드롭하여 Position 수정

    • e.g : x 10 만큼 이동

  • ROT PYR : 수정하고 싶은 축(P,Y,R) 선택. 값 입력하거나 클릭·드래그 앤 드롭하여 Rotation 수정

    • e.g : pitch 45도 회전

  • Size XYZ : 크기 수정하고 싶은 축(Size X,Y,Z) 선택. 값 입력하거나 클릭·드래그 앤 드롭하여 Size 수정

    • e.g : Size X 2.0m로 크기 변경

  1. Sensor Setting에서 각 센서 토글을 클릭해서 세팅 가능.

  • GPS

    • Noise Type 내 Blackout 설정 시, Latitude, Longitude, Altitude 값 0으로 출력됨.

    • Noise Type 내 Noise 선택 후 Gaussian Noise내 파라미터에 따라 GPS 출력 값 변동됨.

  • IMU

    • Noise Type 내 Blackout 설정 시, Orientation , Angular Velocity, Linear Acceleration 값 0으로 출력됨.

    • Noise Type 내 Noise 선택 후 Gaussian Noise, Bias-Instability Noise , Random Walk Noise 파라미터에 따라 IMU 출력 값 변동됨.

  • 2D/3D LiDAR

    • Noise Type 내 Blackout 설정 시, Point Cloud 값이 빈 값으로 출력됨.

    • Noise Type 내 Noise 선택 후 Gaussian Noise내 파라미터에 따라 LiDAR 출력 값 변동됨.

시나리오 관리

Save&Load

  1. 22.R2.0 버전부터 Network Data 구분함.

-기존엔 Built-in Scenario 파일(.json)에서 네트워크 파일(Network Data)을 참조하여 불러왔으나 두 파일을 각각 읽어올 수 있게 분리함.

2. 22.R2.0 버전부터 Simulator 최신 버전에서 이전 버전의 Scenario File(.json)이 호환 가능하도록 수정함

  • Spawn Objects List - Scenario - Load Scenario 클릭

  • 현재 자신의 차량, 차량, 보행자, 장애물의 정보, 네트워크 데이터를 저장하고 로드할 수 있다.

Reset

  • 현재 맵에 있는 모든 차량, 보행자, 장애물, Denied Area를 일괄적으로 삭제할 수 있다.